BPM變化的實作方式推測
本遊戲中的BPM變化並不是在特定小節或拍子上直接改變BPM,而是透過在特定秒數重新開始新的譜面來處理的。
因此,當在小節開始處設定了BPM變化時,編輯器上可能會出現雙重小節線。(→見圖)
這種行為同樣被用於將曲目開始位置與小節的起始位置對齊。
因此,在本譜面倉庫中,對於編輯器上出現的雙重小節線,並非原樣展示,而是合併為一條來表示。
本遊戲中的BPM變化並不是在特定小節或拍子上直接改變BPM,而是透過在特定秒數重新開始新的譜面來處理的。
因此,當在小節開始處設定了BPM變化時,編輯器上可能會出現雙重小節線。(→見圖)
這種行為同樣被用於將曲目開始位置與小節的起始位置對齊。
因此,在本譜面倉庫中,對於編輯器上出現的雙重小節線,並非原樣展示,而是合併為一條來表示。