乐谱仓库

BPM变化的实现方式推测

本游戏中的BPM变化实现方式并不是在特定小节或拍子上直接改变BPM,而是通过在特定秒数重新开始新的谱面来处理的。

因此,当在小节开始处设定了BPM变化时,编辑器上可能会出现双重小节线。(→见图)

这种行为同样被用于将曲目的开始位置与小节的起始位置对齐。

因此,在本谱面仓库中,对于编辑器上出现的双重小节线,不是原样展示,而是合并为一条来表示。