การคาดเดาเกี่ยวกับการทำงานของการเปลี่ยน BPM
ในเกมนี้ การเปลี่ยน BPM ไม่ได้ถูกทำโดยการแก้ไขที่ห้องหรือจังหวะใด ๆ โดยตรง แต่ใช้วิธีเริ่มต้นโน้ตเพลงใหม่ที่เวลาหนึ่ง ๆ แทน
ดังนั้น เมื่อมีการเปลี่ยน BPM ทันทีที่เริ่มห้อง โปรแกรมแก้ไขอาจแสดงเส้นห้องสองเส้นซ้อนกัน (→ ดูภาพนี้)
พฤติกรรมนี้ยังถูกใช้เพื่อทำให้ตำแหน่งเริ่มต้นของเพลงตรงกับจุดเริ่มต้นของห้องด้วย
ดังนั้น ในคลังโน้ตเพลงนี้ เส้นห้องสองเส้นที่แสดงในโปรแกรมแก้ไขจะไม่ถูกนำมาแสดงตามนั้น แต่จะถูกรวมให้เป็นเส้นเดียว