Предположения о реализации изменений BPM
В этой игре изменения BPM реализованы не через смену темпа на конкретных тактах или долях, а путём запуска новой партитуры в определённый момент времени.
Поэтому, если изменение BPM задано сразу после начала такта, в редакторе могут отображаться двойные тактовые черты. (→ См. изображение)
Такое поведение также используется для синхронизации начала трека с началом такта.
Поэтому в данном архиве партитур двойные тактовые черты из редактора публикуются не в исходном виде, а объединяются в одну.