Especulação sobre a implementação de mudanças de BPM
Neste jogo, as mudanças de BPM não são feitas alterando o BPM em compassos ou tempos específicos, mas reiniciando a partitura em determinados segundos.
Assim, quando uma mudança de BPM ocorre logo após o início de um compasso, o editor pode exibir linhas de compasso duplas sobrepostas. (→ Veja esta imagem)
Esse comportamento também é usado para sincronizar o início da música com o início de um compasso.
Portanto, neste arquivo de partituras, as linhas de compasso duplas mostradas no editor não são publicadas como estão, mas fundidas em uma única linha.