Ipotesi sull’implementazione dei cambi di BPM
In questo gioco i cambi di BPM non vengono applicati modificando il BPM in misure o battiti specifici, ma facendo ripartire la partitura in determinati secondi.
Di conseguenza, quando un cambio di BPM avviene subito dopo l’inizio di una misura, l’editor può mostrare due linee di battuta sovrapposte. (→ Vedi questa immagine)
Questo comportamento viene utilizzato anche per sincronizzare l’inizio del brano con l’inizio della misura.
Pertanto, in questo archivio di spartiti, le linee di battuta doppie mostrate nell’editor non vengono riportate così come sono, ma unite in una sola.