Arsip Partitur

Perkiraan tentang implementasi perubahan BPM

Dalam permainan ini, perubahan BPM tidak diterapkan dengan mengubah BPM pada birama atau ketukan tertentu, melainkan dengan memulai ulang skor pada titik waktu tertentu.

Oleh karena itu, ketika perubahan BPM terjadi tepat setelah awal birama, editor mungkin menampilkan garis birama ganda yang tumpang tindih. (→ Lihat gambar ini)

Perilaku ini juga digunakan untuk menyinkronkan posisi awal trek dengan awal birama.

Oleh karena itu, dalam database partitur ini, garis birama ganda yang ditampilkan di editor tidak diterbitkan apa adanya, melainkan digabungkan menjadi satu garis birama.