Especulación sobre la implementación de los cambios de BPM
En este juego, los cambios de BPM no se implementan modificando el BPM en compases o tiempos específicos, sino reiniciando la partitura en determinados segundos.
Por lo tanto, cuando un cambio de BPM ocurre justo al inicio de un compás, el editor puede mostrar líneas de compás dobles superpuestas. (→ Ver esta imagen)
Este comportamiento también se utiliza para sincronizar el inicio de la pista con el comienzo de un compás.
Por ello, en este archivo de partituras, las líneas de compás dobles mostradas en el editor no se publican tal cual, sino que se unifican en una sola.